UNIDAD 1. JUGUEMOS CON LOS NUMEROS
Primer actividad
Guía 1: juguemos con pequeñas y grandes cantidades
1. Titulo: Explicación de la teoría acerca de los números de tres cifras, a través de diapositivas en power Point , su lectura y escritura, luego los estudiantes copian números de tres cifras y los diferencias de acuerdo a su cantidad.
2. Objetivo: conocer e identificar los números de tres cifras a través de la explicación del maestro y la realización de ejemplos
3. Evaluación: es realizada por el profesor, quien evalúa si los estudiantes adquirieron los siguientes conocimientos reconocimiento de los números de tres cifras y diferenciación de los números de tres cifras de acuerdo a la cantidad que representan
4. Tiempo a realizar la actividad: 4 horas
Segunda actividad
Guía: 2 suma de cantidades
1. Titulo: explicación de la teoría acerca de la suma y como realizar sumas
2. Objetivo: comprender la realización de sumas para poder resolver problemas.
3. Evaluación: se da por el maestro en la medida que los estudiantes realicen sumas y resuelvan problemas donde estos se apliquen.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
2. Objetivo: comprender la realización de sumas para poder resolver problemas.
3. Evaluación: se da por el maestro en la medida que los estudiantes realicen sumas y resuelvan problemas donde estos se apliquen.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
Tercer actividad
Guía. 2 suma de cantidades
1. Titulo: resolver problemas donde se aplique la suma en un software didáctico
2. Objetivo: adquirir los conocimientos y habilidades en la resolución de problemas
3. Evaluación: cuando el estudiante haya adquirido la capacidad para resolver problemas, donde se aplique la suma, el maestro podrá decir que tan eficiente fue la aplicación del software para adquirir este conocimiento.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
5. Software: mazema (www.programas.com/descargar_/mazema)
2. Objetivo: adquirir los conocimientos y habilidades en la resolución de problemas
3. Evaluación: cuando el estudiante haya adquirido la capacidad para resolver problemas, donde se aplique la suma, el maestro podrá decir que tan eficiente fue la aplicación del software para adquirir este conocimiento.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
5. Software: mazema (www.programas.com/descargar_/mazema)
Cuarta actividad
Guía: 3 restemos cantidades
1. Titulo: explicación de la teoría acerca de la resta y como realizar restas
2. Objetivo: comprender la realización de restas para poder resolver problemas.
3. Evaluación: se da por el maestro en la medida que los estudiantes realicen restas y resuelvan problemas donde estos se apliquen.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
cuarta actividad
Guía: 3 restemos cantidades
1. Titulo: resolver problemas donde se aplique la resta en un software didáctico
2. Objetivo: adquirir los conocimientos y habilidades en la resolución de problemas
3. Evaluación: cuando el estudiante haya adquirido la capacidad para resolver problemas, donde se aplique la resta, el maestro podrá decir que tan eficiente fue la aplicación del software para adquirir este conocimiento.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
2. Objetivo: adquirir los conocimientos y habilidades en la resolución de problemas
3. Evaluación: cuando el estudiante haya adquirido la capacidad para resolver problemas, donde se aplique la resta, el maestro podrá decir que tan eficiente fue la aplicación del software para adquirir este conocimiento.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
Quinta actividad
1. Titulo: juego de relajación, sobre rompe cabezas de números, animales y frutas, llamado monta el rompecabezas
http://http://www.juegosdenumeros.com/juegos/monta-el-rompecabezas/
2. Objetivo: lograr que los estudiantes se relajen un poco sin salirse del tema y además que se den cuenta que las matemáticas se relacionan con los números
3. Evaluación: el mismo estudiante en conjunto con el profesor evaluara sus capacidades para realizar el juego
4. Tiempo a realizar la actividad: 20 minutos
2. Objetivo: lograr que los estudiantes se relajen un poco sin salirse del tema y además que se den cuenta que las matemáticas se relacionan con los números
3. Evaluación: el mismo estudiante en conjunto con el profesor evaluara sus capacidades para realizar el juego
4. Tiempo a realizar la actividad: 20 minutos
Sexta actividad
Guía: 3 restemos cantidades
1. Titulo: resolver problemas donde se aplique la resta en un software
didáctico
2. Objetivo: adquirir los conocimientos y habilidades en la resolución de problemas
3. Evaluación: cuando el estudiante haya adquirido la capacidad para resolver problemas, donde se aplique la resta, el maestro podrá decir que tan eficiente fue la aplicación del software para adquirir este conocimiento.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
Séptima actividad
Guía: 4 hagamos cálculos con suma y resta
1. Titulo: resolución de problemas a través del cálculo de medidas y de un software didáctico llamado mazema
http://http://www.portalprogramas.com/gratis/mazema
2. Objetivo: resolver problemas de cálculo donde se aplica la suma y la resta
3. Evaluación: el maestro evaluara las capacidades y agilidad que el estudiante adquiere para resolver problemas
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
2. Objetivo: resolver problemas de cálculo donde se aplica la suma y la resta
3. Evaluación: el maestro evaluara las capacidades y agilidad que el estudiante adquiere para resolver problemas
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
octava actividad
Guía: 4 hagamos cálculos con sumas y restas
1. Titulo: resolución de ejercicios de suma y resta a través de un software didáctico (calkulo)
2. Objetivo: resolver sumas y restas de forma rápida, a través del software didáctico y adquirir la habilidad.
3. Evaluación: el mismo programa evalúa si el estudiante desarrolla los ejercicios de forma ágil.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
3. Evaluación: el mismo programa evalúa si el estudiante desarrolla los ejercicios de forma ágil.
4. Tiempo a realizar la actividad: 2 horas
Novena actividad
Evaluación de la temática
1. Titulo: Sopa de letras
2. Objetivo: realizar la sopa de letras y de esta forma el estudiante dará cuenta de los conceptos que se manejaron durante el tema
3. Evaluación: el tiempo y realización de la actividad es crucial para saber si los estudiantes recuerdan que conceptos se manejaron
4. Tiempo a realizar la actividad:30 minutos